グラブル火好き赤好き

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火属性 キャラ短評 フラウ編 ルシHardでの使用感とか

こんにちは!今回は火属性の賢者の一人フラウについての実際に使った感想などを書いていきます。

前置きで言っておきますがネガティブなことも書くので、フラウ好き好き!全肯定してくれないやつ死んじゃえ!な人は気を付けてね。

フラウ 

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アーカルムをプレイすることによって仲間にできるキャラクターの一人で、火属性の1柱を担っています。

早速性能を見ていきましょう。

 

奥義

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奥義時に赤熱を付与します。赤熱はダメージ自体そこまで高くないですが、奥義時追加ダメだと思えばそこまで悪くはないかも?サポアビによる追撃のトリガーとなります。ただし付与率がそこまで優秀ではありません。奥義回数が嵩むと目に見えて当たらなくなるので注意。

 

1アビ

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フラウのアビリティは全てがダメージアビリティとなっており、そのダメージ性能自体は全て似たようなものなのでアビダメについて個別には触れません。

書いてある通りですが敵についてる個別デバフを1ターン延長します。主に自身の2アビとの組み合わせで使うことになると思います。

正位置発動中は2回発動し、延長効果も2ターン分発揮されるようになります。

今のところ延長する価値のあるデバフが剛毅果断中の自身の2アビしかありません。今後追加されるキャラクターによって使い方は増えるかと思いますが、現在の評価としては微妙と言わざるを得ないです。

正位置発動中であればグレアのドラグフォースを延長することによって実質永続化させることが出来るらしいですが、私はやったことが無いので使用感はちょっと分からないです。遊びで使う分には面白いかも。

 

2アビ

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悪夢への誘いは魅了と似た効果を持つ個別デバフです。効果ターンは2ターン。

正位置発動中だと紅い悪夢の効果とディスペルが追加されます。紅い悪夢の効果ターンも上記の悪夢への誘いと同じく2ターンです。ディスペルは2回発動してくれるので敵の強化効果を一気に剥がしてくれます

紅い悪夢は付与された敵への与ダメージを上昇させる効果があり、効果量は10%程度だと思います。この与ダメージ上昇効果は既存のダメージ上限突破手段や追撃などとは別枠で、上限を突破してくれます。装備で通常上限を盛っていることが殆どだと思うので、単体で使った場合シヴァの2アビよりもダメージの上昇幅は大きくなると思います。追撃を盛った後に掛け合わせるとシヴァの2アビと同様、素で使用した場合より実数値の上昇分は大きくなります

効果時間が2ターンしかないため基本的には1アビで延長する前提での運用となります。1アビのCTが6なのに対し、2アビはCT8なので1アビが2アビに縛られる形になってるのが残念です。どうせセット運用するんだからCT同じでも良かったと思う。てか効果自体そこまで強力じゃないしCT6の方に合わせてくれ。

 

このアビリティ、言い方は悪いですが正位置で自身に付与される剛毅果断の効果が無いとはっきり言ってゴミです。撃つ価値がまるでありません。

 

3アビ

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自身に永続消去不可の累積攻防10%upを付与しつつ全体ヒール2000+クリアをばら撒くアビリティ。攻防upは60%まで累積します。

正位置発動中であれば攻防20%up+全体4000ヒール+クリア2枚とCT5にしてはなかなかの性能になってくれます。攻撃up部分は別枠扱いらしく3アビを使用する度に目に見えて攻撃力が上がります。回復部分は今の環境だともうこれ位無いと焼け石に水状態なのでまあ妥当かと思います。クリア2枚も便利です。

3アビ自体は正位置発動中ではなくても使いやすいですが、正位置無しで使うくらいならユエルを採用したほうが良いと思います。

 

サポアビ

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孤影悄然

経過ターンに応じで自分のアビリティダメージ上限upは徐々に上がるわけでは無く10T毎10%上昇し、20T経過の20%上昇で最大値になるようです。性能が発揮されるマルチバトルはかなり限られていると思います。

 

悪魔の逆位置

サブに入れていると個別デバフの効果ターンが1ターン伸びます。1アビのとこでも書きましたが現状効果ターンを延長したいデバフがありません。

 

悪魔の正位置

アビリティが2回発動するようになり2アビが真価を発揮するようになります。現状はこれありきの性能なので正位置発動させないのならフラウを採用する価値はありません。殆ど効果の無いダメアビ2種に2000回復とクリアって…そこらのSRの方がまだ強そう。

 

ダークラプチャーHardでの使用感

マルチ名が長いので以後「ルシHard」と表記します

次は実際に使った感想を書いていきます。正直ルシHard以外でフラウを採用することが無いです。完全に専用機。でも居てくれたら火でのルシHardがより楽しめます。

 

現在の編成

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称号は終わっているので属性混合編成になっています。アンチラを最初のルシ特殊で落として裏からフラウを引っ張り出します。コワフュールは完全に趣味。火属性ぶっこわれSSRとして実装してください!!!

 

まずフラウが居なかったときの火でのルシHard戦ですが、周りに助けてもらわないとかなり動きづらいです。ディスペルが圧倒的に足りません。ジョブをセージにしたりサポミカにしたりすれば改善するらしいですがスパ両面でしかやってないのでそっちはちょっと分からんです。セージがそもそも足を引っ張るジョブなので出来ればスパで慣れたほうが周りも自分も動き易いと思います。

スロウは沢山あるので当たれば本体の特殊を遅らせて、ディスペル不足を少し改善出来ます。当たれば。ワイヤ以外は全体スロウなので羽と本体とのCTずらしには使いづらいです。と言ってもそんなにぽこぽこ当たらないので、自然に片方外れてずれたりするのですが。変な当たり方してCT揃っちゃうこともあるので適当に撃つのはやめましょう

 

フラウが入ってからですが、まずディスペル不足は完全に解消されました。今までゼピュを貰っていたりしてた場面でも、福音レベル0か1であることが殆どです。福音レベルを下げつつ3アビでのヒールも出来るようになったので、ファラ無しで動いても渾身維持が容易に出来るようになりました。特に羽が居なくなってからは、本体のCTだけ気を付ければ良いので本当にガンガン回せます。2連クリアはイブリースに合わせられると良いのですが、リキャ毎に適当に使ってると全然かみ合いません。合わせる場合は意識して使いましょう。

アンチラの1アビと裏から出てくるフラウのお陰で渾身維持が本当に容易になりました。ガンガン殴れるので火力も出しやすいです。

 

フラウを入れる前はエッセルを使っていましが、正直ルシHardへの適正は全然無いですこの人大人しくトカゲ等の雑魚敵をシバいていればいいと思います。30回攻撃を達成するのが容易であることくらい。攻略初期の名残で25%から待機して15%切ったあたりでエッセル砲を使う動きもありますが、アレ要らないです。大体風の人が待機していてくれてるので、その人とあとは100%カットできる人が動けば倒し切れます。ターンを回しづらい土の人とかもオバチェ待機してくれてたりしますしね。1000万ダメージを出すのにエッセル4アビを切らなければいけない場合は必須なのかも。

 

まとめ

私はダークラプチャーHardで使用する目的で取得したので良いのですが。それ以外の性能は物足りないと言わざるを得ないです。いや、まあ額面通りなので取得してから文句言ってもアレですけどね。

正位置ありきの性能の為普段使いはまず出来ません。正位置を発動させない場合まじで何もできないですこの人。追撃バフと属性バフを捨てた劣化ユエルです。正位置発動してやっとユエルと互換の性能だと思います。追撃バフと属性バフを捨てた代わりにディスペルと回復力、与ダメージ上昇を得ました。同じ火属性賢者のおじいちゃんは正位置が弱点を補強する系なので、最初からフロントに居ても仕事が十全にできます。しかも正位置も発動させたらさせたであほみたいに強いです。いや~ジジブルですね。

 

普段使いの性能を期待して取るなら絶対にアラナンを取りましょう。フラウの活躍の場はルシHardにしか無いです。

ですが、フラウを取得したことに対しての後悔は無いです。現状のグラブルでやりがいのあるマルチがルシHardしか無いので、そのコンテンツを楽しむための投資と考えたら安いです。今後追加されるキャラクターはルシHardに対応するアビリティなどを持ち合わせてくると思います。半年後にはフラウなんか居なくても快適に戦えるようになってるかもしれません。私は火属性の両賢者は最初から揃えるつもりだったので、半年後も輝けるアラナンより、今しか輝けないかもしれないフラウを選びました。シヴァ持ってないのでどうせつよバハではイキれませんしね…

 

ルシHardで現状の火パに足りないものを一気に持ってきてくれるので、火パでルシHard楽しみたい勢はフラウ取得してみてはいかがでしょうか!多分後悔はしないです。

 

ではでは!

記念すべき終末武器5凸1本目を作ったお話

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ドーンだYO!

 

こんにちは。軽量版グラブルが削除されて若干モチベがもってかれてますが、今回は終末武器の5凸を作ったので使った感想をつらつら書いていこうかと思います。細かい比較とかはしてないのでそこらへんはご勘弁を。

 

1本目に選んだのは「永遠拒絶の大鎌」です。

すごーく厨二臭いネーミング。つよそう!第三スキルは渾身を選びました。

 

アグニス編成に入れるのになんでマグナの方なのー?っていうのは単純にこちらのほうが火力が盛れるからですね。渾身以外のペンデュラムを刺すなら絶対否定の方で良いと思います。HP量も圧倒的に加護を乗せた方が伸びます。

 

というわけで、火力がどのくらい上がったか刮目せよ!

あ、天司武器が3凸なのは許して…火エレが無いの…

予測ダメージ

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大体有利相手で10万程数値が上がってます!ヤバいですね!

 

トライアルで殴ってみた

永遠拒絶を装備する前の動画を撮ってないのですが、大体表示攻撃力通りで装備する前から10万程素殴りダメージ上がってます。デバフ無しでも頭おかしいダメージ出てますが主人公以外はここから1~2割程ダメージが落ちます。今後悪滅などが攻刃無しで実装されそうなことも考えるとここまで盛っても全然無駄にはならないはず。というか有利相手でイクサバ抜ける事になるの悲しい

 

渾身編成の与ダメージ推移


【グラブル】終末5凸入り 渾身アグニス 与ダメージ推移

HP半分切ると流石に目に見えてダメージが落ちます。見てもらえばわかる通り、終末渾身のお陰で高火力を出せるHP帯はかなり広いです!HP維持が難しいのってルシHardかマリスソロする時位なものなので基本的にずっと高火力で殴れます

 

 

ナタクHLで遊んできた


【グラブル】終末5凸入り 渾身アグニス編成 ナタクHL

いつも試し切りの相手になってくれてるナタクさん。イベントのナタクさん超かっこよかったですね!不利相性の敵を相手にものともしない姿勢がイケメン過ぎた。発言もかなり好き。てか声が好き。

でもーーーーなーんで弱体化しちゃったんですかね…防御値それなりに高くて与ダメージ見るのにちょうど良かったのに…こっちはインフレし続けるのに敵は弱体化していくグランブルファンタジー。硬くて気軽に殴れる敵がいないんですけど!もうデバフ抜いてこっちで調整するしか無いのかな。

動画の話ですが、全体的に見ての火力は文句の付けようが無いです。ただ、見てもらうとわかる通りアテナの与ダメージがかなーり低いです。イクサバだけだった時より上がったとは言え。これだけ攻撃力盛ってあげてるのに…他のキャラと違って久遠あげてないので上限の低さも関係してると思いますが…いやでもこんな低いの…?わからん。グラブル難しくてわからん。

 

感想

はい。まず一つは作って良かった!いや作れて良かった?ルシHardに連れて行ってくれた団員の皆さんにほんと感謝してます。イクサバだけでは届かない世界を見られたような気がします。ただ一つ悲しいのはこの武器が来たおかげで近いうちイクサバを何本か抜くことになる可能性が生まれたことですかね。悪滅が来たら1本ぬけーの、更に新しい武器が来てまた1本ぬけーの。

「うぅ、イクサバぁイクサバぁ、ぼくはずっと君たちの味方だよぉ…;」

今のところ非有利は鯖6入れてますが有利相手には虚空武器と入れ替えるかで悩んでる。というより、とっかえひっかえ使ってます。どっちが強いのかは分からんです。

正直なところ軽量版がさよならしたことで、アルバハでの立ち回りがぶち壊されてもう速度とかどうでもいいかな~なんて思ってきました。そしたら強い武器を作る理由なんて無いんじゃないかとも思いますが、単純に装備を強くすることをまだ楽しめているのでギリギリモチベ保ててる感じします。

 

賢者も悩みに悩んで決められてません!単純にマルチで使うのならアラナン一択です。これは間違いない。天地がひっくり返ってもフラウが優勢になることはないです。

ただ、ルシHardで遊ぶのにフラウが欲しくなってます。正直今の火は周りに助けてもらわないとかなり動きにくいです。ディスペル足りないしトリガー痛いしHPも戻らないしクリアも欲しいし。それらをまとめて解決してくれそうなのがフラウ!HPに関しては羽さえ倒せればそこからは全然減らないのですが、それまでが本当にひやひやします。

速度とかどうでもよくね~ってなってきてるのでフラウ取っても良いのですが、強い方に惹かれると言いますか。やはりきくうしなので速度を出す手段をみすみす逃すもの無いな~って思ってます。でも今間違いなく一番楽しいマルチをより楽しむために速度を捨てる選択肢も悪くない…取り敢えず急いで取る必要も無いのでLBが実装されるのを待ってみようかな?取りたくなったら取っちゃうけどな!それに後々2人揃えるけどな!

 

全然関係ない話もしましたが終末武器を作ったお話はおしまい!これを読んでくれた皆さんも是非、終末武器作りましょう!属性や神かマグナを問わず、間違いなく最強の武器です。ルシHardに参加するための装備面の敷居はそれほど高くないです。キャラはある程度必要ですが。

装備よりも立ち回りの重要度の方が比率が高いので、行ける環境がある人はガンガン参加して練習したほうが良いと思います。ルシHardは以前のマルチと比べて周りとの協力が不可欠になっているので、なんというかちゃんと強敵と戦っているんだな感があります。凄く楽しいので尻込みしてる人も団内や知り合いの方と是非遊びに行ってみて下さい!攻略的なのは天上の方々がTwitterとかに沢山あげてくれているので、是非自分に合ったものを見つけてそれを参考に、参加までの足掛かりにしてください。

 

それではまた!

火槍パは強いですか? キャラ単評 アテナ

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こいつら全員天井産なんだぜ…

 

こんにちは、火属性は好きだけど火属性からは好かれてない気がする今日この頃。

今回は年始あたりから話題?の火槍パについて思ったことを書いていきます。

今更おせーよって?アテナこの前やっと手に入れたんだよ!天井して!!

ついでにアテナ使った感想なんかも書いていきますね。

いつも言ってますが、あくまで個人の考えです

 

火槍パの長所

  • 火属性の割には硬い
  • ソロ性能高め

硬いは硬いのですが局所的にダメージを抑えるするというより

常に薄い膜を張ってダメージを軽減し、抜けてきた細かいダメージをリジェネで戻すといった硬さ。

なのでその薄い膜をやすやすと突破してくる攻撃力を発揮してくる敵に対してはあっさり崩されかねないです。

アテナの硬さもウーノゴブロ系ではなくニオチラ系に近い印象です。1アビで一瞬硬くなれますがCTが長すぎて思ったより使いにくい。

 

火槍パの短所

  • 火力が無い
  • マルチ向けではない

マルチでも強い的な噂もありますが滅茶苦茶弱いです。

アプサラス?あんな中途半端なの使うくらいならスパセで耐久に寄せるか別の火力ジョブ使ったほうがいいです。ゲイボマンは知らん!くれ!

いや、もしかしたら高度な情報戦()?火槍強いよ早いよ!

火槍パの総評

完全にソロ向けマルチで貢献度を稼ぐような編成ではないです。

ナタクHLやバイヴカハHLのソロなんかは何も考えなくても渾身維持が安定するのでかなり良いですね。

どこかで、火槍?趣味パでしょ笑。みたいなこと言ったことありますが強かったです。あの頃はエアプだったのです…許して…

ティアマトマリス相手でもかなり安定します。が、バイヴカハですら赤子のようにあしらう硬さをもってしても結構ゴリゴリ削られるので慢心は禁物です。


【グラブル】火槍パ ティアマトマリスソロ 鯖6アグニス リロ無し

火槍でマリスソロした動画撮りました。ノーリロで滅茶苦茶長いのでよければ適当に飛ばしながらでもどうぞ。

 

アテナについて

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メド子にゾッコンな星晶獣。見た目性能が強い。横乳最高

シヴァの時は長ったらしく書きましたが今回は簡潔にいくよ!

 

奥義

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アテナの本体。火力を上げつつダメージを期待値にして21%軽減してくれます。

してくれるんですけど、大きい攻撃の時に肝心のガード効果が発動してくれないことがままあるので過信は禁物。とりあえず常時展開して被ダメを抑えていく。

シヴァが居れば奥義撃つだけで属性攻撃力が45%も上がる

ガード効果もシヴァの2アビと重なるので合わせるとより硬くなります。お前ら結婚しろ

火属性のキャラでは珍しく奥義が強い、サポアビ条件満たしていれば上限も10%あがるおまけ付き。

 

1アビ

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火パ待望のカット手段、なのですが思ったよりも使いにくい

ダメージカットが40%しかないのは、属性変換が付いてるので仕方ないとしてCT7というのがかなり痛い。1回使ったらなかなか戻ってこないので、ファラと同じ感覚では使えないです。

開発の想定としては被ダメ抑えてリジェネでHP戻して~って感じなんでしょうけど、ぶっちゃけ再生効果消してCT6にして欲しい欲を言えば5

一応ファラ、4凸高級鞄、未凸ゴブロと合わせて100%カットには出来るので最低限仕事は出来ます。ファラと合わせる場合はCTがかみ合わないので注意。

 

2アビ

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ただのダメアビ。累積防ダウンが入りますが有り難かった事は今のとこ無いです。

灼熱付与により前述の奥義上限upのトリガーにもなります。

 

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2アビはこっちが本体。被弾6回目から2アビで反撃してくれる。

アビダメ扱いなのでガフスキーやウシュムガルで上限が上がるよ。

ただこれの為だけにそれらを入れることは無いかなーって感じです。

起動が遅すぎてマルチではまず発動しません

 

3アビ

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対象が全体の割には各種デバフの成功率が高めな気がします。

スロウに関してはアニラの2アビよりは当たる。アニラのスロウが当たらなさすぎなだけかも。

 

アテナ総評

立ってるだけでPTの耐久力を引き上げてくれる女神様。可愛い。対雑魚敵に特化した火キャラの中では珍しく強敵向けの性能していますね。

ただいろいろ中途半端というか、盾になりきれてない性能してるような気がします。全部1アビの器用貧乏さが悪い。いろいろ小さい効果を盛った代償がCT7というのは余りにも重すぎる。

被ダメカウンターもありますけど、本人は別に硬くも何ともないか弱い乙女です。ほかのキャラが死ぬ量のダメージを貰ったら普通に死にます。

私は敵対心LB1振りで運用してますが振るか振らないかは好みで良いと思います。

ただ3振りはおすすめしないです。被弾が集中しすぎて全体に嵩む小さなダメージを戻しながら継戦するPTコンセンプト?に合わず1人だけガンガンHPが減っていきます

 

後細かい点ですが素ステの低さが個人的には気になりますね。今まで火力低いな~と思っていたアニラより更に一回り火力が低いです。比較対象が主人公とシヴァなのは可哀想ですが使ってるとかなり目立ちます。

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前二人と比べると10%近く攻撃力が劣っていることが分かると思います。ここから指輪の最大値引いて久遠を付けてあげても2800しか増えないのでどうしようもない。

 

総じて長期戦向きのキャラクターです。長く敵と戦わなければならない時にPTのHPを支えてくれます。が、滅茶苦茶な硬さがあるわけでは無いので過信は禁物です。

 

私は天井で取りましたが、取って良かったな~と思ってます。マルチバトルでの貢献度争いでは使えませんが、それ以外での運用ではかなり強いです。

恒常のキャラクターとしては強くて使いやすい性能をしているので、火属性で遊べる場所を増やしたいときなんかはサプチケで取るのもおすすめします。天井での取得は流石に人には勧められないですが…

 

今回は以上です。ここまで読んでくださってありがとうございました。

グリームニル30連 青箱とM狙い レスラー立ち回り

こんにちは!今回はグリム連戦の私のレスラーの立ち回りについて解説します。

やることは凄く単純なのでキャラ等揃ってる人はまんま真似してもらえればそれなりに稼げると思います。

これより強い立ち回りも確実にあると思うのであくまで参考までにお願いします。

 

 

30連でのグリームニルは大体20秒~30秒程で溶けます。

その中で青箱ラインに確定させるためには装備もそうですが特定のキャラクターと

召喚石の4凸サンが必要になってきます。サポ石はシヴァ確定。

 

キ ャ ラ 編 成

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必須枠:エッセル テレーズ

3枠目 :シヴァ ユエル 水着ゾーイ から選択

 

まず必須枠の2人、瞬間火力に優れた2人がメインアタッカーとなります。

グリームニル連戦では彼女たちがいない場合貢献度を伸ばすのが難しくなります。持っているのであれば絶対に編成しましょう。

 

3枠目ですが背水編成の場合はゾーイで確定です。

その他の編成の場合はシヴァとユエルで選択することになります。

 

立 ち 回 り

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私が良く使っていた3人です。

3枠目ユエルはデバフが入る部屋だとシヴァより強いと思います。

 

1ターン目

ユエル2エッセル3サン召喚テレーズ2ツープラトンエッセル2アタック

ユエル2アビはテレーズ2アビの追撃部分を上書きしてしまうため先に押してください

 

2ターン目

シヴァ召喚アタック

 

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3枠目シヴァはデバフが入らない部屋でユエルより強いです。

また、部屋が速くて3枠目キャラのアビぽちをする暇がない時もユエルよりシヴァの方が強いので2キャラとも揃っている人は適宜入れ替えて使いましょう。

 

1ターン目

エッセル3シヴァ1or2サン召喚テレーズ2ツープラトンエッセル2アタック

 

2ターン目

シヴァ召喚アタック

 

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最後に3枠目ゾーイです。背水編成の場合押さなくてはいけないアビリティが1つ増えるので速い部屋で他の編成より出遅れることと、ゾーイが闇属性の為ダメージが出しづらくなりますが、デバフが入らない部屋だと背水の火力の高さのお陰でそれなりに戦えます。

 

 1ターン目

エッセル3ゾーイ2サン召喚テレーズ2ツープラトンエッセル2アタック

 

2ターン目

シヴァ召喚アタック

 

 

赤字の部分は絶対に押すようにしましょう。

緑字の部分は部屋速に合わせて押す押さないを選択。

 

細かい点について

  • ツープラトンエッセル2の部分はサン召喚の時にシヴァを拾えていない場合、順序を逆にしたほうが貢献度が伸びます。劇的に変化する訳では無いので確認するのが面倒くさい場合は上記の動きで固定していいと思います。
  • 開幕はかならずダメージが伴うアビリティを押すようにしましょう。軽量版でリロードした時に登場演出が無くなりその後のアビぽちがスムーズになります。
  • サンを召喚するのはダメージを伴うアビリティを押し終わってからにしないとシヴァを拾ったときに効果が無駄になってしまうため注意です。

 

雑 感

やることは単純で分かりやすいですね!

奥義は基本的に封印でいいです。最後の押し込みに撃ってもいいですが次の戦闘開始が速いと開幕で硬直に引っかかることがあるので連戦部屋には向いていない動きだと思います。

アビリティや召喚を発動するときも基本的にはリロードしましょう。早押しゲームなのでアビ演出などを見ていると何もできずに戦闘が終了してしまいます。エッセル2アビ等は演出が短いですが、敵がODしたブレイクしたなどの通知が邪魔してくることが良くあるため私は全てリロードしてます。

 

他人の装備は見えないので実際はどうか分かりませんが

鯖アグニス>オッケマグナ>その他マグナ≧無課金アグニス

貢献度の稼ぎやすさはこんな感じだと思います。多分ですよ?

 

鯖アグニスが1ターン目シヴァ拾い2ターン目シヴァ召喚アタックまでやれるとそれに追いつくには同じく鯖アグニスがシヴァ拾ってシヴァ召喚しなきゃだと思います。

体感はですけどマグナの人がシヴァ拾いして私がシヴァ拾えなかった場合でも2ターン目のシヴァ召喚が出来た場合は大体勝てていたのでマグナの場合はそこら辺割り切る必要があるかと思います。

 

青箱ラインはアグニスでもマグナでも20秒あれば届くので順位はそこまで気にしなくていいと思います。正直同じような装備の人が複数いた場合シヴァが拾えるか拾えないかと連撃などの乱数次第でMが取れたり取れなかったりなので気にしても仕方がないです。

 

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デバフが入ってシヴァが拾えて~等上振れ要素が重なるとこの位稼げます。

鯖アグニスだとデバフ無しシヴァ拾えずでも青箱ラインまでは余裕なので安心してください。

 

ここまで読んで頂きありがとうございました。

皆さんの連戦効率が少しでも上がれば嬉しいです!ではでは~

最近アーカーシャに行った話とかその他雑談的なやつ

こんにちは。前回の記事からかなり時間が経ってしまいましたが

単純にネタが無かったです。

 

というか先に上げた2つの記事が真面目過ぎてその真面目さを維持するの無理です無理無理!

てなわけで今回は全然真面目じゃないです。寧ろグラブルさぼってたって話ですよ。

 

タイトル通りなんですけど先日今更アーカーシャ行ってきました!

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いい加減こいつが作りたかった…

 

いやーあのマルチ結構面白いですね!

何がってターンの進行に揺らぎがあるのがいいです。

 

使ってる属性が火なんですけどエッセル砲の充填が速い事速い事

ついでにサンも3回、たま~に4回召喚出来たりして気分はトリガーハッピーですね!

 

今までアーカーシャに行ってなかった理由は単純にモチベが無かったのと

Twitterとかでのアーカーシャに対する反応がめんどくさいとか野良酷いとか

マイナスな印象ばかり強くって行くのめんどくさーいに拍車がかかった感じです。

 

じゃあなんで今更~っていうのは一つに虚空槍が欲しかったことと

最近よくお世話になっている団の方々がアーカーシャに行くと聞いて

皆強い人ばかりだから前評判は気にしなくて済むかな~って事でそこにお邪魔させていただきました。

実際楽しかったです。ありがとうございました!

 

火セージで行くためにオメガ打ち直して火槍を作りました

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5凸コロ杖もありますけどあれメインで持つ武器じゃないんでね…

 

 

18連戦に2回参加させていただいたんですけど

1回目は闇のヤバい人がいて2回目は光のヤバい人がいてでもう凄かったです。楽しかった!

光の人は常に速い闇の人は中盤からの加速が凄くて私が知ってる光と闇じゃねぇ!って感じです。

 

闇はバレクラとリミフェリが今までにない要素持ってきててかなり追い風吹いてますよね~今の闇凄く楽しそうでやりたいやりたい。あっバレクラが居ない…

うちの化石ハデスはもう地層に埋もれに埋もれていて二度と掘り起こされないような気もする…

 

2回の連戦で虚空槍は無事作れました!

いや~頑張った。我満足也。

 

もう1本作れそうなのでどれ作ろうか思案中です。

ただヘイロー周回しなきゃなので実際に作るのは先になりそうアレめんどくさすぎる…

 

 

話は変わりますが今年は光神石編成を作ろうと思ってたんですよ。

でも賢者が実装されて話が変わりました。

いやー賢者を仲間にするための素材エグすぎますよ…今になって火以外の垢石作ったこと後悔してます_(:3」∠)_仕方ないですけど…

そもそも私はグラブルやらない時はとことんやらないのでチケットも多分50枚位捨ててる簡易探索もバンバンしてたのでどちらにせよって気もします。

グラブルやらない時って後悔するだろうな~っていつも思うし実際後悔しますよ

でもグラブルやってない時もそれはそれで普通に充実してるので問題ないですね!

 

賢者が各々既存のキャラとは一線を画する性能を持ってるので

この先持ってない人が持ってる人に対抗するの難しそうだな~なんて思ったりしてます。

エアプなので実際どうか知らないですけど!

基本的に省エネプレイなのであれこれ属性をつまみ食いしてる余裕ない気がして光神石どうするか迷ってます。

 

アーカルムについては1属性だけでも前線に付いていきたいのでこれからは火のとこしか回らない予定ですよ。

 

 

また話は変わりますが賢者と同時にマグナ2が緩和されましたね!おかげでやる気出たので毎日グリム30連に通っています。

緩和されてから毎日計60連やってグリム琴10本 アニマもアニマ換算で500個位拾ってます。美味い美味い!

 

次回はグリム連戦についてちょろっと話をしようかと思います。

私のグリム通いが終わったら!

 

真面目じゃない感じのネタは書きやすくて素晴らしいです!今回の学びですね!

あと虚空槍武器のSLv上げようとしたのは私だけではないはず…

真面目系のネタもまたやりたいんですけどね。アレ間違ったこと言ってるんじゃないかってプレッシャー凄いんですよ…どうでもいいですけど!間違ってたって知らない知らない。

 

ではまた~

火属性 キャラ短評 シヴァ編

こんにちは。

今回は最近追加されたシヴァ(キャラ)についての主観を書いていこうと思います。

シヴァ

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いろいろ性能てんこ盛りで実装されたミカエルの使徒ですね。

PTの役割としてはアタッカーとして使う人が多いのではないでしょうか。

実際私もアタッカーとして使っていますがシヴァを採用するうえで

意識しなければいけないことがあります。それが

ただアタッカーとして使うだけなら優秀なキャラが他にいることです。

 

アタッカーのシヴァ

まず火属性の立ち回りについて

これまでは奥義を撃たない立ち回りが基本でした。

火属性のキャラは非常に奥義が弱いです。

代わりに…では無いですが追撃持ち自己連撃バフ持ちが多く

通常攻撃が強いのが特徴です。

 

シヴァはサポアビの通常攻撃威力上限15%up

2アビのダメージ上限10%upなどもあり非常に強力に見えますが

通常攻撃の強さで言うと火属性アタッカーの中では平均的かなと思います。

サポアビは天司枠加算のため有利相手にミカエル剣+最終サンを入れていると

周りより11%程攻撃力が高くなります。

また2アビの上限upは通常枠加算(違ったらすみません)のためガフスキーα+邪を入れていると

相対的には約8%強の上昇量となります。 

 

この上昇量は上限upと書かれているので強そうに見えますが

仮に攻撃が減衰に届く環境で

常時自身追撃11% 味方全体8%追撃と書かれているとどうでしょう

自身追撃なら80%5/6のメーテラがいますし

全体なら20%3/6のユエルがいます。

比べてみると大した値では無いことが分かると思います。

  

シヴァをアタッカー運用する利点としては

  • 他のキャラよりダメージ上限が高い
  • ほっといても火力が出せるので脳死力が高い
  • ゲージ上昇量-のお陰で足並みをずらしやすい
  • 有利以外や硬い敵に対しても打点が高い

これらを高水準なレベルで併せ持っていることです。

特にほっといても火力を出してくれるというのは個人的に評価が高いです。

使ってて楽ですから。

 

それぞれに特化したキャラクターを上げれば優秀なキャラが別にいます

上限突破的な効果であれば追撃持ちで

メーテラユエル以外にもテレーズやグレアがいます。

 

脳死力に関してはスツルムが群を抜いて高いです。

ノータッチで自己バフを積み

手数次第とは言え高倍率の追撃を撃てるのはスツルムならでは。

 

足並みをずらすならアビリティのゲージ調整持ちが使いやすいです。

テレーズ グレア スツルムはゲージ減少持ちも兼ねていて優秀。

 

特化したキャラクターとの差別化の点は

サポアビはアビ追撃と違い永続なので火力のブレが少ない

スツルムとは上限の高さと自己バフが消去不可な点で差が付けられます。スツルムは一応追撃持ちなので上限についてはどっこいな気もする。

 

有利じゃなくても働く天司枠15%の強さは言わずもがなです。

 

強い要素を持つそれぞれの特化したキャラクターから

良いとこ取りしてマイルドにしたのがシヴァの火力の安定感に繋がってます。

消去不可の累積バフのお陰か硬い敵と戦う時など他のメンバーとは

一線を画するダメージを出してくれます。ここもスツルムと似てますね。

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画像はナタクHL戦でシヴァを撃った時のダメージです。

 

また、シヴァはなるべくなら撃っていきたい強力な奥義を持っています。

ですが前述したように火属性は全体で見て奥義が非常に弱いです。

シヴァ以外に奥義を撃ちたいキャラがいないのに奥義を撃ちたいジレンマ

下手にチェインして硬直した時に元が取れるかどうかの判断が大事です。

奥義ずらしが上手い人なら非常に強いと思います。

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前述の累積バフを積むにはこの奥義を撃つ必要があります

敵に合わせて必要ならば適宜撃ったほうがその後の火力が保証されます。

普通の防御係数の敵ならサポアビだけで十分な気がしますが装備にもよります

旧石マルチHLなど敵が硬い場合は様子を見て撃ちましょう

 

シヴァ一人で変わるか分かりませんがもしかしたら奥義を撃ったほうが強い

なんて日が火属性にも来るかも…?

 

解放武器に必殺が付いて来たのでこれからの装備環境にも期待ですね。

詳しい数値は調べて無いですが今の段階でも使えなくはないので解放が待ち遠しいです。

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バッファーデバッファーのシヴァ

シヴァは前述した性能に加えて

今までの火属性のアタッカーで多かった殴るだけのキャラと違い

バッファーにもデバッファーにもなれるのが非常に便利です。

 

1アビの攻防10%デバフは消去不可に加え個人枠のデバフ。

せこい考えですがデバフ消去を連発してきたり

これ以外のデバフで下限まで落とせていない場合

10%分他人より火力が出しやすくなります。強い。

 

2アビは別枠攻撃up+上限upで多少なりエッセル砲とのシナジーがあります。

別枠部分も15%あるので攻撃が減衰に届かない人でもバフとしても十分に恩恵を感じられると思います。

追撃を盛るほど上限upの実質的な火力増加分は上がっていくので相性が良く是非組み合わせたいです。

 

追撃と上限up 同じ10%の数値で比べたとします。

80万+80%+10%=152万 より (80万+80%)110%=158万 の方が強いですよね。

元ダメージに対しての上限up分の火力上昇

素10% 十狼13% ドラブレ十狼21%

 

被ダメージ軽減もあるのでHP維持にも一役買います。

 

同じバッファーのアニラと比較すると上昇する火力は控えめですが

上限が上がることと被ダメージ軽減が付いてる部分で差別化できます。

但しアニラは立ってるだけで風属性ダメージを10%軽減してくれるので

風属性ダメージに関してはアニラの方がダメージを減らしてくれる気がします。

 

3アビは…正直他の2つと比べるとそこまで強いと思えないですが

他の追撃やサンと組み合わせた時など

期待値を最大に出来るのは悪くない…と思います。

 

総評

シヴは強い!

 

 

……冗談です。

まとめるとシヴァはアタッカーをこなしながらバフデバフの役割もこなせる

オールラウンダーという感じですね。

  • 特化したアタッカーには劣るがバフデバフが出来る
  • 特化したバッファーデバッファーには劣るが火力も出せる

取りあえずPTに放り込んでおけ的能力はアニラに次いで高いと思います。

書いてあることの殆どが高水準デメリットも無いです。個人的にゲージ上昇量ダウンはメリット

なんというか水属性のキャラを属性変更して火に持ってきたようなイメージ。

 

頭でアタッカーとして使っていると言いましたが

本当はPTの役割りとしてはアニラに替わってバッファーとして入れています。

おまけでアタッカー性能が付いてきた感じです。

 

但しアタッカーとしてのみの役割を考えると

他のキャラクターを使ったほうがいいです。

シヴァより殴り強いキャラが居ます。

 

PT選出の時にはアニラと枠が競合するかなーって思います。

合わせてもいいですけどシヴァはバッファー兼デバッファーとして入れて

アニラ以外にアタッカーを入れたほうが総合火力は上がると思います。

勿論明確な理由があって2人に役割を持たせる場合

装備の関係で両方入れたほうが総合火力が上がるなら両方入れます

火力をアニラに依存しなくて良くなった時

シヴァはより一層便利に感じると思います。

 

 

後に追加されたアテナもシヴァと良く合いそうで凄く欲しいです。

他の欲しいキャラ同様うちには来てくれませんでしたが…シヴァは天井

来てくれたら久遠上げたいですね!その位のポテンシャルを感じます。

こっちはサプで取れるのでそれ待ちですかね。

 

これにてこの記事はおしまいです。

ここまで読んでくれてありがとうございます!

 

シヴァを生かせる良い組み合わせがあればこっそり教えてください!!

ここ間違ってるぜー等の指摘もお待ちしてます。

グラブルの連撃への価値観

こんにちは、このブログに足を運んでくれてありがとうございます。

今回は先日開催された古戦場と火パを育てていく中で変わった

連撃への価値観自分の考えではありますがまとめてみようと思いました。

ただしこの記事では奥義への考慮がされていませんので注意してください。

ブログを書くのは初めてで、長くなるかと思いますが読んで下さると嬉しいです。

 

 

変わった連撃の価値観

私はちょっと前まで、ケル銃2本にパラゾ奥義で3連撃出るぞ強いぞーと思っていました。

ですが、二手三手連撃は必ずしも重要ではない。ということに最近気付きました。

連撃が弱い、必要ないということではないのでそこは誤解無きようお願いします。

 

先日の古戦場、フレイの防御係数が今までのボスよりも高かったことはプレイしていた皆さんならご存知だと思います。

この防御係数が高いというのが重要で連撃の価値観が変わったことに繋がりました。

 

  • 基本的には連撃が多くなる程ターンダメージは上がる
  • 連撃が多くなる程パーティ全体の奥義ゲージが加速する
  • 基本的に連撃武器を積むほど通常攻撃1発は軽くなる
  • 連撃が多いほど行動後の硬直が長くなる

以上4点がグラブルにおける二手三手の特徴かと思います。

 

なんだメリットの方が大きいじゃないかと感じる方もいるかと思いますが、

メリット以上に攻撃1発が軽くなり硬直が長くなるというデメリットが今回の様な硬い敵に相対した場合大きくなり、

討伐時間短縮の妨げになるというのが今回感じたことでした。

 

無課金アグニス編成について

突然なんぞやと思われるかもしれませんがちょっと聞いてください。

エッケザックスエリクトニオスパラスの剣など

ゲーム内でマルチを遊んでいれば手に入る武器が優秀なことで有名なアグニス編成ですが

実際に無課金で武器を集め、いざ編成を組んでみると思ったより強くないと感じたのでは無いでしょうか?

 

かくゆう私もその一人でしてゲームを始めたての頃にアグニスを引いて、誘ってくれた友達に

「凄くレアな召喚石でその石を利用して作る武器編成が強いよ!」

と言われ、それを鵜呑みにして無課金のアグニス編成を頑張って作ったんですよね。※別にその友達は私に嘘をついていた訳では無くお互いに知識が十分で無かっただけです。

 

そしてある程度出来上がった無課金アグニス編成!どんなに強いのかとトライアルで試してみると…

今まで経験したことないくらい連撃が出る!強い!

あの時の感動は今でも薄っすら覚えてます。

当時自分が使っていたマグナ編成では到底真似できない連撃率を誇っていましたからね。

しかしそれは大きな罠でした。

はい、俗に言う扇風機というやつですね。連撃は沢山出るものの、単発威力に乏しい編成が出来上がっていました

これがですね、実戦だと全然強くないんです。

 

上で述べた通り連撃は沢山出るほど行動後の硬直が長くなる

硬直ばかり長くなり1ターン1ターン時間をかけて殴っている間に周りはどんどんターンを回して貢献度で置いて行かれる

なんて状況になっていました。

連撃を伸ばすことに躍起になって単発火力を疎かにしていたんですね。

 

4人全員がTAした場合の硬直はおおよそ5秒強

全員がDAの場合の硬直はおおよそ4秒弱

全員SAの場合の硬直はおおよそ2秒強

 

極端な話、速度を出す上では20万のTAより60万のSAの方が前者より2倍ほど強いです。

ターンダメージが同じならリロードすれば同じ時間で2回殴れるSAの方が優秀ですよね。

ただしこれは極端な例です。実際は環境によってリロードしてから動けるまでに差があり、

硬直以上にリロードに時間がかかっているとそれがそのままロスになります

なので環境によって適宜必要最低限の連撃は積むほうがロスが起こりにくいです。

 

その他細かいデメリットとしてターンを回せば回すほど敵から受ける攻撃の回数も多くなり、

HPの維持が難しくなったりもします。

ですが、グラブルの性質上どうしても他人と貢献度を稼ぐ速度を競う事になります。

そのため通常攻撃の価値が低く、いたずらに硬直時間ばかり長くなってしまう無課金アグニスは弱いという事ですね。

アテナ槍積まずにエッケ染めするから関係ない?あの武器いくら積んでも火力全然伸びないですよ…

無課金でアグニスする位ならマグナやれとはそういうことです。

 

古戦場で連撃は強かったか

結論から言うと私の装備環境では武器で盛る連撃は強くなかった

今回の古戦場で敵であるフレイは硬く、

ついでに如何に早く10ターン回してエッセル砲を撃つかが重要でした。 

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上の画像が私が実際に使っていた編成です。(プラスの数など細かい部分は違いますが)

武器編成を見てもらえば分かる通り連撃武器はオメガ剣のみ

初めはコロ杖の部分をアテナ槍にしていましたが、

杖を槍に替えるとフレイの高い防御力の前では単発火力の沈み方がキツかったです。

 

私の環境だとターンダメージ増加+硬直増加分

単発火力の強さとターン回しで補った方が強かったです。

回線環境があまり良くないため全員にSAされるとリロード時間>硬直時間となるため

私の環境では少し連撃にも振ったほうが時間のロスが起こりにくかったです。

 

多少のターンダメージより連撃によってターン回しが遅くなるほうが痛かったため

前述の理由も合わせてアテナ槍による三手は過剰連撃になると判断し最終的に抜きましたHPも落ちますし…

リロードが硬直に追いつけるなら火力を落としてまで連撃を盛る意味は薄いということが今回の古戦場で学んだことです。

LBなどが実装されて武器以外でも必要最低限の連撃を盛れるようになりましたしね。

 

勿論連撃が強い場面もあります

それはターンダメージを増幅させるシナジーが合う瞬間です。

例を挙げるとエッセルの4アビですね。

 

通常主人公が通常攻撃すると81万あたりで上限に達します。

ですが、エッセルの4アビ状態だと上限が200万にまで上昇します。

それにプラスして30%の追撃が付いてきて合わせると単発で260万にもなります!

それ単体でも脅威ですがフレイやその他追撃バフを重ねればその数値は更に跳ね上がります

 

これがシナジーが合う瞬間ですね。

ここまで通常の状態と差があれば多少の硬直なんか無視してTAを繰り出したほうがお得だということは何となくわかると思います。

 

通常攻撃1発当たりの硬直時間はどのターンに撃っても変わりません。(多分)

1ターン目2ターン目全員がDAをすると合計16回攻撃します。

それが1ターン目TA2ターン目SAに変わっても合計16回攻撃ですよね。

3ターン回すのに必要な時間はどちらも殆ど変わらない為、バフが重なる瞬間に連撃が出たほうが効率が良いという事です。

まぁエッセル砲は連撃デバフを貰っていない限り勝手にTAするんですけど。

 

まとめ

  • 速度を求める場合必ずしも連撃が強いわけではない
  • 連撃武器を積んで増える硬直と上昇するターンダメージが釣り合っていないのであれば連撃武器は積むべきではない
  • 連撃は火力を増幅させるシナジーが重なったときにだけ出れば良い

但し、限られたターンでこれだけのHP削りたいなど、

明確な理由があって積む連撃は無駄ではありません1ターンでODさせて3ターン目までにはブレイクさせたい等。

 

こんな所でしょうか。グラブルもキャラクターのインフレが進んできていて

武器に頼らず、必要なときに連撃を自力で出せるキャラクターが増えてきています

敵のインフレが進み現状より更に硬い敵などが出てきたら連撃武器の価値が更に落ちるかも?出てこないと何とも言えないですが。

ただこれは奥義を撃たない立ち回りあくまで私の考えです。

人によって考えは様々、立ち回りや編成も様々。一つの考えに固執してしまわないように気を付けましょう。

 

因みにですが奥義を絡めると話は変わってきて更にややこしくなります。

DA以上で安定したゲージを回収しつつ多少ゲージ調整にアビを使ってでも

チェインを組まず単奥義を延々撃てるならそっちのほうが速いなんて事ザラです。

(TAを盛らずにDAを最大限盛れるゼピュロス編成なんかが有名なのではないでしょうか)

※奥義発動に必要なゲージは100、TAで上昇するゲージ量は37、PT人数は4人……つまりTA邪魔

更に言うと巷を賑わす鰹剣豪なんかチェインなんか知ったこっちゃないって感じですもん。

なので何度も言いますが別に連撃が弱い訳では無いです。

PT編成や戦う敵、各々の環境によって武器で積む必要のある最適な連撃率は変動します

ただ連撃率ばかりに目がいって闇雲に連撃武器を積み、扇風機になってしまう

結果討伐速度を落とすなんて事ににならないよう、

この記事が各自の編成を見つめ直すきっかけになればと思います。

 

 長々と拙い文章を読んで頂き恐悦至極に存じます。それでは。